#pragma bank 255

// Tileset: 1

#include "gbs_types.h"

BANKREF(tileset_1)

const struct tileset_t tileset_1 = {
    .n_tiles = 22,
    .tiles = {
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xF0, 0xF0, 0xF8, 0x08, 0xFC, 0x04, 0xFE, 0x02, 0xFE, 0x02, 0xFE, 0x02,
        0xFE, 0x12, 0xFE, 0x12, 0xFA, 0x06, 0x04, 0xFC, 0xF8, 0xF8, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xE0, 0xE0,
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        0x5F, 0x60, 0x5F, 0x60, 0x4F, 0x70, 0x20, 0x3F, 0x1F, 0x1F, 0x1C, 0x1F, 0x1F, 0x1C, 0x0F, 0x0F,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xF0, 0xF0, 0xF8, 0x08, 0xFC, 0x04, 0xFA, 0xC6, 0xFA, 0xE6, 0xBA, 0xE6,
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        0x5F, 0x63, 0x5F, 0x60, 0x4F, 0x70, 0x20, 0x3F, 0x3F, 0x30, 0x40, 0x7F, 0x7F, 0x4F, 0x3F, 0x3F,
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        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xF0, 0xF0, 0xF8, 0x08, 0xFC, 0x04, 0xFE, 0x02, 0xFE, 0x02,
        0xFE, 0x02, 0xFE, 0x12, 0xFE, 0x12, 0xFA, 0x06, 0x04, 0xFC, 0xD8, 0x38, 0xF0, 0xF0, 0xF8, 0xF8,
        0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x40, 0xEF, 0xEF, 0xDF, 0xFC, 0x3F, 0x38, 0x7F, 0x70, 0x7F, 0x60,
        0x5F, 0x60, 0x5F, 0x60, 0x4F, 0x70, 0x47, 0x78, 0x38, 0x27, 0x27, 0x38, 0x27, 0x3F, 0x1B, 0x1B,
        0x00, 0x00, 0xF0, 0xF0, 0xF8, 0x08, 0xFC, 0x04, 0xFA, 0xC6, 0xFA, 0xE6, 0xBA, 0xE6, 0x7A, 0xC6,
        0xFA, 0xE6, 0xF2, 0x0E, 0x06, 0xFE, 0xF2, 0x0E, 0xFC, 0x0C, 0xF8, 0xF8, 0xF8, 0xF8, 0xF0, 0xF0,
        0x00, 0x00, 0x0F, 0x0F, 0x1F, 0x10, 0x3F, 0x20, 0x5F, 0x63, 0x5F, 0x67, 0x5F, 0x67, 0x5F, 0x63,
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        0x00, 0x00, 0x03, 0x03, 0x00, 0x01, 0x0F, 0x0F, 0x1F, 0x13, 0x3F, 0x20, 0x5F, 0x60, 0x5F, 0x60,
        0x5F, 0x60, 0x5F, 0x64, 0x5F, 0x64, 0x6F, 0x70, 0x50, 0x6F, 0x7E, 0x71, 0x1F, 0x1F, 0x0F, 0x0F
    }
};
